La boulangerie - Jeu pédagogique - Niveau 1 (2e cycle)
Jeu pédagogique pour travailler la masse (grammes), l'argent (nombre décimal - monnaie) et la mémoire (fonction exécutive).
Jeu de mémoire où l'élève doit trouver la paire (ex : Carte #1 : 10 g / Carte #2 : 5g + 5g).
Lorsqu'il trouve une paire, il gagne cette masse (ici 10 g). Il ajoute cette valeur à sa planche de jeu. À l'occasion, lorsqu'il a assez de grammes, il peut acheter des commandes pains (grammes en échange de $).
Le but du jeu : Terminer le jeu de mémoire avec le plus de commandes (valeur monétaire $$) réalisées. L'élève ayant le plus de $ à la fin de la partie gagne. La partie se termine lorsque toutes les paires du jeu de mémoire sont assemblées et que tous les joueurs ont essayés de dépenser leur grammes accumulés.
Jeu pédagogique pour travailler la masse (grammes), l'argent (nombre décimal - monnaie) et la mémoire (fonction exécutive).
Jeu de mémoire où l'élève doit trouver la paire (ex : Carte #1 : 10 g / Carte #2 : 5g + 5g).
Lorsqu'il trouve une paire, il gagne cette masse (ici 10 g). Il ajoute cette valeur à sa planche de jeu. À l'occasion, lorsqu'il a assez de grammes, il peut acheter des commandes pains (grammes en échange de $).
Le but du jeu : Terminer le jeu de mémoire avec le plus de commandes (valeur monétaire $$) réalisées. L'élève ayant le plus de $ à la fin de la partie gagne. La partie se termine lorsque toutes les paires du jeu de mémoire sont assemblées et que tous les joueurs ont essayés de dépenser leur grammes accumulés.